Godinama je igranje igara na računalu praktički sinonim za korištenje Windowsa, ali za mnoge korisnike to je također značilo suočavanje s dosadnim ažuriranjima, procesima neobjašnjivim resursima i sustavom koji je spor za igranje . Sada se Microsoft odlučio na potez: Windows 11 ide prema fazi u kojoj performanse igara postaju jasan prioritet.
Tvrtka je konačno priznala da sustav ne nudi najglađe iskustvo koje se može očekivati od igraćeg računala, posebno u usporedbi s konkurentima poput SteamOS-a i drugih Linux distribucija usmjerenih na igranje . S ciljevima usmjerenim na 2026. godinu, Microsoft priprema niz temeljnih i kozmetičkih promjena usmjerenih na poboljšanje FPS-a, smanjenje potrošnje memorije i minimiziranje zastoja i kašnjenja u zahtjevnim igrama.
Microsoft želi da Windows 11 ponovno bude "dom" PC igara.
U nekoliko priopćenja za medije i blog postova, Microsoft je jasno dao do znanja da mu je cilj da Windows ostane vodeća platforma za PC igranje , nešto što se više ne može uzimati zdravo za gotovo s pojavom visoko optimiziranih alternativa poput SteamOS-a. Analize koje pokazuju da Linux bolje funkcionira od Windowsa 11 na jeftinijim računalima, pa čak i nekim ručnim konzolama, uzele su svoj danak u Redmondu.
Kako bi se riješio ovaj pritisak, tvrtka osmišljava srednjoročni plan poboljšanja koji će se provoditi putem ažuriranja sustava Windows 11 tijekom 2025. i 2026. godine , a glavna prekretnica bit će veliko ažuriranje planirano za kraj sljedeće godine. Mnoga od tih poboljšanja doći će u obliku internih promjena koje korisnici neće izravno vidjeti, ali koje bi se trebale prevesti u veću stabilnost, smanjenu potrošnju resursa i glatkije igranje.
Fokus je jasan: rješavanje uskih grla sustava, kao što su upravljanje pozadinskim zadacima, potrošnja energije, raspoređivanje procesa i optimizacija grafičkog sloja . Microsoft također priznaje da je integracija AI značajki i dodatnih usluga doprinijela opterećenju sustava, nešto što sada žele posebno riješiti imajući na umu igrače.
Prema internim testovima koje je provela tvrtka, ove optimizacije mogle bi se pretvoriti u smanjenje korištenja RAM-a za otprilike 9% i poboljšanja brzine kadrova do gotovo 9% u određenim scenarijima, brojke koje, iako same po sebi nisu revolucionarne, mogu napraviti razliku u računalima srednje ili niže klase.

Xbox Full Screen Experience: Windows 11 se maskira u konzolu
Jedan od ključnih elemenata ove strategije je Xbox Full Screen Experience (FSE) , sučelje preko cijelog zaslona koje se prethodno vidjelo na uređajima poput ROG Allyja, a koje će sada biti prošireno na mnoga druga računala s Windows 11 sustavom . Ideja je jednostavna: kada korisnik uđe u ovo iskustvo, sustav automatski smanjuje opterećenje pozadinskih zadataka kako bi dao apsolutni prioritet igraćoj sesiji.
U praksi, FSE se ponaša poput svojevrsnog konzolnog načina rada na Windowsima 11. Xbox aplikacija postaje središnji fokus iskustva, kojom se može upravljati kontrolerom, dok ostatak sustava preuzima prigušeniju ulogu u pozadini. Razni testovi pokazuju da aktiviranje ovog načina rada smanjuje upotrebu RAM-a za oko 2 GB i rezultira nekoliko dodatnih FPS dobitaka , ovisno o igri i sceni.
Nadalje, ovo sučelje integrira se s poznatim značajkama Xbox ekosustava, kao što su brzi nastavak igre i besprijekorno prebacivanje između igara , približavajući igranje nalik onom na PC-u onome na kućnoj konzoli. Prema Microsoftu, podrška također uključuje kompatibilnost sa Steam Big Pictureom , što olakšava kretanje između vaše Steam biblioteke i Xbox okruženja bez napuštanja načina rada preko cijelog zaslona.
Za aktiviranje ovog iskustva u trenutnom stanju, na nekim računalima potrebno je proći kroz program Xbox Insider Hub, pridružiti se testnim kanalima PC Gaminga i prilagoditi postavke Windows Updatea , iako je Microsoftova namjera da s vremenom proces bude transparentniji za općeg korisnika.
Napredna isporuka shadera: Zbogom početnim zastojima i beskrajnim vremenima učitavanja

Još jedna nova značajka koja može imati izravan utjecaj na iskustvo igranja je Advanced Shader Delivery (ASD) . Mnogi moderni naslovi, posebno velika AAA izdanja, pate u svojim početnim minutama od vruće kompilacije shadera , što rezultira mikro-zastajkivanjem, skokovima u korištenju CPU-a i GPU-a i, općenito, neugodnim osjećajem nestabilnosti.
ASD ima za cilj riješiti ovaj problem tako što omogućuje prethodno kompajliranje i isporuku shadera korisniku tijekom preuzimanja ili instalacije igre , bilo od proizvođača GPU-a ili iz Microsoftovog vlastitog oblaka. Na taj način, kada se igra prvi put pokrene, velik dio posla je već obavljen, što značajno smanjuje vrijeme učitavanja i zastoje povezane s kompajliranjem u stvarnom vremenu.
Prema informacijama koje je pružila tvrtka, ova tehnologija neće biti ograničena na Xbox ekosustav ili nekoliko specifičnih trgovina: plan je proširiti ASD na više hardvera i više platformi za digitalnu distribuciju, uključujući Steam . S time Windows 11 želi ponuditi stabilnije iskustvo u širem rasponu igara i konfiguracija računala.
U slučaju Windows ručnih konzola, učinak može biti dvostruko koristan, jer brže vrijeme pokretanja i smanjeni vršni opterećenja rezultiraju nižom potrošnjom energije i, posljedično, duljim vijekom trajanja baterije . Za Microsoft su ovi uređaji idealno poligon za testiranje tehnologija poput ASD-a.
Tvrtka govori o potencijalnim poboljšanjima vremena učitavanja koja mogu biti vrlo uočljiva u zahtjevnim igrama, a interne brojke ukazuju na vrlo značajna ubrzanja kada se novi način upravljanja shaderima u potpunosti iskoristi.
Automatska super rezolucija: povećanje razlučivosti uz pomoć umjetne inteligencije za performanse FPS-a

Još jedan ključni element plana je Auto Super Resolution (Auto SR) , tehnologija skaliranja slike temeljena na umjetnoj inteligenciji integrirana izravno u Windows 11. Njena je svrha slična rješenjima poput DLSS-a, FSR-a ili XeSS-a: renderirati igru u nižoj internoj rezoluciji i, korištenjem naprednih algoritama, rekonstruirati oštriju i glatkiju konačnu sliku.
Ključna razlika je u tome što Auto SR radi na razini operativnog sustava, omogućujući primjenu skaliranja bez potrebe da programer implementira bilo što specifično . To otvara vrata većem broju naslova da imaju koristi od neke vrste vizualnog i performansnog poboljšanja, čak i ako izvorno nisu bili dizajnirani za rad s ovom tehnologijom.
U početku je Auto SR bio pokrenut kao vrlo ograničena značajka, ograničena na Copilot+ uređaje sa Snapdragon X procesorima , što je izazvalo znatne kritike zbog svoje ekskluzivnosti. Sada se Microsoft povlači i najavljuje da će Auto SR donijeti na Windows 11 prijenosna računala i ručne konzole koje integriraju NPU-ove i APU-ove poput AMD Ryzen AI-a , a s vremenom će otvoriti vrata i većem hardveru.
Tvrtka planira pokrenuti probne verzije ove značajke na odabranim uređajima prije masovnog uvođenja, s posebnim naglaskom na ručne konzole s namjenskim NPU-ima, gdje AI upscaling može biti bitan alat za kombiniranje dobre kvalitete slike s niskom potrošnjom energije.
Ovim potezom Microsoft osigurava da Windows 11 ne zaostaje u području na kojem konkurencija radi godinama: iskorištavanju tehnika umjetne inteligencije za postizanje učinkovitih performansi bez potrebe za trenutnom nadogradnjom hardvera.
Optimizacija pozadinskih zadataka, energije i grafičkog stoga
Osim vidljivih značajki, velik dio napora bit će usmjeren na reviziju načina na koji Windows 11 raspoređuje posao među raznim procesima i komponentama sustava . Tvrtka govori o dubokim promjenama u raspoređivaču zadataka, načinu upravljanja pozadinskim procesima i raspodjeli resursa CPU-u, GPU-u i NPU-u.
Jedna od najvećih pritužbi igrača posljednjih godina bila je da Windows prilikom pokretanja igre i dalje obrađuje previše pomoćnih zadataka: telemetriju, rezidentne usluge, pozadinske aplikacije i neprozirne sistemske procese . Cilj je sada da sustav identificira prioritet sesije igre kada se pokrene i automatski smanji opterećenje drugih komponenti.
Na prijenosnim računalima i ručnim konzolama, ova poboljšanja idu ruku pod ruku s finijom optimizacijom potrošnje energije . Microsoft želi da Windows 11 bude u mogućnosti bolje prilagoditi korištenje resursa kako bi produžio vijek trajanja baterije bez uzrokovanja naglih padova performansi, što je posebno važno na uređajima s ograničenom snagom.
Tvrtka je također najavila napredak u DirectX grafičkom paketu, s poboljšanjima latencije, brzine kadrova i podrškom za nove tehnike renderiranja . To uključuje napredak na DXR 1.2 za praćenje zraka i spremnost sustava za "neuronsko renderiranje", koje će kombinirati snagu novih GPU-ova i NPU-ova za izvođenje složenije obrade slika bez preopterećenja sustava.
Konačno, Microsoft surađuje s partnerima poput NVIDIA-e, AMD-a i Intela kako bi izvorno integrirao bolje podešene upravljačke programe u Windows 11 , smanjujući ovisnost o stalnim ručnim instalacijama i poboljšavajući komunikaciju između operativnog sustava i grafičkog hardvera.
Prijenosna računala i konzole za igranje: savršen laboratorij za testiranje
Porast popularnosti prijenosnih igraćih uređaja u Europi i ostatku svijeta prisilio je Microsoft da preispita koliko je Windows 11 prikladan za te strojeve. Do sada su mnogi korisnici isticali da se sustav čini pretežak i loše prilagođen prijenosnom iskustvu , za razliku od lakšeg pristupa SteamOS-a.
U tom kontekstu, tvrtka koristi uređaje poput ROG Allyja i drugih modela s unaprijed instaliranim Windowsom 11 kao poligon za testiranje nekoliko najavljenih novih značajki: od iskustva Xboxa preko cijelog zaslona do ASD-a i Auto SR-a. Cilj je da ovi uređaji ponude iskustvo bliže onome na čistoj konzoli, ali s fleksibilnošću računala.
Poboljšano upravljanje pozadinskim opterećenjima ovdje je posebno relevantno, budući da ovi uređaji obično imaju manje snažne procesore i memoriju od vrhunskih stolnih računala . Smanjenje broja aktivnih procesa dok korisnik igra ne samo da oslobađa resurse već i pomaže u kontroli temperature i buke.
U slučaju ASD-a, prethodno učitavanje shadera tijekom preuzimanja igre može biti prekretnica za one koji igraju u pokretu, gdje su zastajkivanje i kašnjenje još uočljiviji na manjim ekranima . A s Auto SR-om, Microsoft želi da ovi uređaji mogu pokretati moderne naslove s prihvatljivom vizualnom kvalitetom čak i ako je izvorna rezolucija panela ili snaga GPU-a ograničena.
Cijeli ovaj skup promjena u konačnici ima za cilj osigurati da se Windows 11 više ne doživljava kao "pretjerani" sustav za ručne konzole i da postane konkurentna opcija u odnosu na Linux alternative, također i na europskom tržištu, gdje ova vrsta uređaja doživljava snažan rast.
Nužan odgovor na pritisak SteamOS-a i Linux ekosustava
Microsoftova odluka da preispita performanse igranja sustava Windows 11 nije došla u vakuumu. Širenje SteamOS-a izvan Steam Decka i njegov dolazak na druga mini računala i ručne konzole jasno je pokazao da lakši operativni sustav može izvući više iz istog hardvera, posebno kada su proračuni ograničeni.
Nekoliko je analiza pokazalo da na sustavima sa skromnim komponentama SteamOS i druge distribucije dizajnirane za igranje postižu veći FPS i bolju stabilnost od Windowsa 11. Ove usporedbe, zajedno s percepcijom da je Microsoftov sustav opterećen bloatwareom i nepotrebnim procesima, potaknule su ideju da se tehnološki div otuđio od stvarnih potreba PC igrača.
U tom kontekstu, poboljšanja planirana za 2026. predstavljaju i pokušaj vraćanja tehničkog stava i političku poruku: Microsoft želi jasno dati do znanja da ne namjerava bez borbe odustati od svog vodstva u PC igrama. Međutim, unutar zajednice i dalje postoji jedna stalna želja, na koju službeni izvori zasad ne odgovaraju: čišća verzija Windowsa, bez toliko unaprijed instaliranih usluga, bez pretjerane telemetrije i s isključivim fokusom na igranje.
Zasad se čini da se tvrtka odlučuje za optimizaciju trenutnog sustava umjesto da ponudi radikalno smanjeno izdanje , vjerujući da će zbroj svih tih prilagodbi biti dovoljan da promijeni percepciju najkritičnijih korisnika.
Ako se sva ova obećanja ostvare, kako je Microsoft naznačio, Windows 11 bi u relativno kratkom vremenu mogao od nespretnog sustava za igranje postati profinjenije okruženje, s manje pozadinske buke, kraćim vremenima učitavanja i AI alatima usmjerenima na performanse u stvarnom svijetu . Pitanje je koliko će se dobro svi ovi elementi integrirati u svakodnevni život PC igrača u Španjolskoj i Europi te hoće li taj skok biti dovoljno značajan da mnoge natjera da prestanu tako blagonaklono gledati na alternative temeljene na Linuxu.